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miércoles, 18 de noviembre de 2015

MATEMÁTICAS PARA ALUMNOS DE LA ESO


Una de las competencias inamovibles del currículo de la ESO (Educación Secundaria Obligatoria) son las temidas matemáticas, a la vez que muestran el mayor porcentaje de fracaso en sus pruebas.

Generalmente, a los alumnos les cuesta mucho desarrollar su habilidad en matemáticas, por lo que pierden interés en las clases y contribuyen con ello al fracaso que se reflejará posteriormente en sus notas.

Es necesario, por tanto, dar otro punto de vista a las matemáticas, haciendolas más amenas y entendibles por los alumnos que, cada vez más, están influidos por una tecnología en constante desarrollo.

Si se unen ambas variables (amenidad y tecnología), encontramos proyectos de recursos educativos online que se ocupan de la competencia matemática, como por ejemplo Matemáticas IES. Desde esta página web podemos encontrar todo el temario que corresponde a matemáticas dentro del currículo de la ESO, distribuido por temas generales y subtemas explicados mediante un vídeo similar los que siguen. Además, incorpora apartados como el de SOFTWARE MATEMÁTICO, donde explica diferentes maneras para resolver operaciones matemáticas mediante ciertos programas informáticos.




De esta manera, este profesor explica los ejercicios más típicos de la matemática escolar de una manera sencilla, gráfica y amena, al tiempo que hace de la tecnología su base, característica que a la vez le aporta un aire de modernidad y genera interés en las explicaciones. Contribuirá a que el alumno aprenda con mayor facilidad y consiga incorporar la competencia matemática a su bagaje personal de manera desarrollada y aplicada. 

Por otro lado, para desarrollar estas competencias existen portales que aportan ejercicios orientados tanto al alumno para su estudio personal como al maestro a la hora de proponer tareas a realizar en clase o introducir en un examen. 

Ejemplos de ello son portales como el GENI, que elabora hojas de ejercicios matemáticos según las preferencias del profesor o el alumno y de manera totalmente personalizada (incluyendo curso del alumno a quien se dirige y el nombre del centro en el que está inscrito). De esta manera, beneficia al alumno facilitándole un instrumento para superar las posibles carencias en algunos aspectos del cálculo, dándole atención personalizada y motivándole en el proceso de aprendizaje. Por otra parte, ofrece al profesor una forma rápida y sencilla de generar una cantidad inagotable de ejercicios, le aporta instrumentos para tratar la diversidad en el aula mediante la personalización de ejercicios y proporciona soluciones de dichos ejercicios, para facilitar la corrección. 

Ejemplo de las posibilidades que ofrece el GENI

Otro ejemplo de herramienta para la realización de ejercicios matemáticos es Ejercicios de Matemáticas, una herramienta que plantea mediante juegos la resolución de múltiples ejercicios en apartados mediante los cuales diferencia entre las diferentes áreas de matemáticas y también entre las diferentes edades y cursos en los que se puede encontrar el alumno en cuestión. Es una herramienta muy útil para el planteamiento de la resolución de problemas matemáticos como un juego en el propio aula, o para su utilización por el alumno en su propia casa para ampliar las explicaciones del maestro en la escuela. 

En su interfaz muestra tanto teoría matemática para la perfecta comprensión del alumno, como ejercicios en los que aplicar lo aprendido que, una vez resueltos, el programa corrige automáticamente y muestra los fallos al usuario. 

Ejemplo de las posibilidades que ofrece Ejercicios de Matemáticas 

domingo, 15 de noviembre de 2015

MECANOGRAFÍA PARA NIÑOS


Una página muy completa en cuanto a recursos educativos online se refiere es VEDOQUE. Entre sus publicaciones encontramos juegos y actividades de todo tipo dedicadas a los niños y a su aprendizaje de forma amena e interactiva. Encontramos apartados específicos para educación infantil, para educación primaria, alguno con contenido dedicado más al ocio, etc.


Sin embargo, uno de los apartados que más llama la atención dentro de esta didáctica página web es el dedicado a la mecanografía. Esta es una competencia muy importante hoy en día, pues desde muy pequeños todos los niños comienzan a tomar contacto con las TIC, y estas están muy presentes en nuestra vida diaria.

Por ello, una de las competencias básicas que todos los niños deberían aprender ya desde la edad de la educación primaria -entre 6 y 11 años- es la mecanografía, la capacidad de escribir con un teclado lo más rápido y bien posible.

Existen muchos cursos para adquirir esta competencia y, por supuesto, todos son online. Sin embargo, VEDOQUE ofrece todo tipo de herramientas: desde las pantallas más típicas dedicadas al conocimiento del teclado y del uso de este hasta juegos didácticos que, una vez más, mediante juegos consigue que los niños centren su atención en la tarea que deben llevar a cabo durante el tiempo previsto.

Esta aplicación, con todas sus características, es una muy buena opción para introducir a los niños en el mundo de la tecnología y del procesamiento de textos a máquina, competencia que sin duda necesitará dentro de muy poco tiempo en los grados un poco más altos (no mucho) de su educación. Además, al ser totalmente libre de costes y online, puede ser utilizada tanto en la escuela como en el hogar del niño, ya sea para ampliar las prácticas realizadas en clase o como decisión de los padres dada la necesidad.



BITS DE INTELIGENCIA


Los bits de inteligencia actúan como unidades de información que se muestran a los niños que son coherentes y significativas y que estos pueden memorizar, reconocer y reutilizar en diferentes contextos. 

Vídeo presentación de bits de inteligencia a alumnos de infantil

A continuación presentamos un juego interactivo sobre estos bits de inteligencia, clave para la introducción de los niños en edades más tempranas, que aproxima esta disciplina al mundo de las TIC. De esta manera, mientras la tecnología comienza a influir en sus vidas y en sus formas de aprendizaje, ellos mismos aprenderán una serie de competencias muy importantes en las edades más tempranas del desarrollo cognitivo.

Este juego online está pensado para niños y niñas de 3 años -muy pequeños-, y es ideal para su proyección en clase, fomentando de esta manera el aprendizaje colaborativo y en grupo.

En este juego se presentan una serie de pantallas muy diferentes pero con características comunes, de forma que la base de todas ellas es la presentación de palabras y objetos acompañados de un audio que las nombra. De esta forma, el alumno aprenderá nuevas palabras y las asociara con las grafías que la componen o los objetos a cuales nombra.

Otro punto a favor de esta aplicación es que presenta un apartado en el que las mismas actividades (con palabras en el idioma castellano) son presentadas y resueltas en inglés. Esta dimensión de la aplicación es muy útil, pues introduce en los niños unas nociones básicas de este idioma y les prepara para adquirir un conocimiento pleno del mismo en sus posteriores años de estudio.

Además, esta forma de aprendizaje interactivo pretende ayudar a mejorar la atención y concentración, responder a la curiosidad e iniciativa, desarrollar y estimular la memoria y contribuir al desarrollo auditivo y sensorial.

Por todo ello, estamos ante una aplicación muy completa y muy recomendable, sobre todo por sus capacidades y el interactivo desarrollo de las actividades que plantea. Reporta beneficios muy importantes para el alumno en estos tempranos años de su vida.

Para acceder a estos bits de inteligencia digitales, pulsa en la siguiente imagen.